Campaña |
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Pocos humanos se acercan a los secretos de la magia de la luz y la oscuridad y conservan su cordura. Aquellos que pueden dominar ese equilibrio se vuelven señores sombríos, existiendo completamente ni en el mundo de la luz ni en el mundo de la oscuridad. Sin necesitar armas físicas, son temibles tanto para sus enemigos como para aquellos sobre los que lideran.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | Mago sombrío |
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Se convierte en: | |
Coste: | 90 |
PV: | 49 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Shadow Lord |
Habilidades: | liderazgo |
espada astral de corte | 9 - 4 cuerpo a cuerpo | mágico | |
proyectil sombrío de frío | 12 - 2 a distancia | mágico | |
ráfaga sombría de impacto | 8 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |